Los tres cerditos

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Los Tres Cerditos es un divertido juego de mesa familiar (de 2 a 5 jugadores, a partir de 5 años) basado en el cuento clásico, que combina el lanzamiento de dados con la gestión de recursos. El objetivo es ser el primero en construir tres secciones de casa y una teja usando los recursos (paja, madera, ladrillos) obtenidos en los dados. Pero cuidado, si sale el Lobo Feroz, ¡soplará tus casas de paja o madera! Este juego rápido y temático, de 15 a 20 minutos, es ideal para que los niños practiquen la toma de decisiones y la gestión del riesgo.

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LOS TRES CERDITOS – ¡Construye tu Casa y Huye del Lobo!

1. Concepto y Objetivo Principal

  • Tipo de Juego: Es un juego de mesa de dados, gestión de recursos y construcción (conocido como Dice Rolling y Set Collection). Está basado en el famoso cuento infantil.

  • Mecánica Clave: Los jugadores asumen el rol de los tres cerditos y compiten por construir las casas más resistentes (de paja, madera y ladrillo) antes de que el Lobo Feroz (representado por un dado especial) aparezca y las sople.

  • Objetivo: Ser el primer jugador en completar tres secciones de casa y una teja para ganar la partida, garantizando así un refugio seguro antes de la llegada del Lobo.

2. Cómo se Juega

  1. Lanzamiento de Dados: En tu turno, tiras dos dados que muestran recursos: paja, madera, o ladrillos.

  2. Gestión de Recursos: Utilizas los recursos obtenidos para comprar secciones de casa (paja: fácil pero débil; madera: media; ladrillos: difícil pero fuerte).

  3. El Lobo: Uno de los dados tiene una cara con la imagen del Lobo Feroz. Si aparece el Lobo, debes tirar un dado especial que determinará qué tipo de casa (paja o madera) se derrumba.

    • Si tienes casas de ese material, pierdes una sección.

    • Las casas de ladrillo son invulnerables.

  4. Tejas (Objetivo Final): Para ganar, además de las secciones de casa, debes recolectar una teja.

  5. El Banco: Hay una mecánica de “Banco” donde puedes guardar los recursos que no uses o intercambiar tres recursos iguales por una teja.

3. Componentes Destacados

  • Fichas de Casa: Piezas ilustradas que representan las secciones de casas de paja, madera y ladrillo.

  • Dados de Recursos: Los dados principales para obtener los materiales.

  • Dado del Lobo: El dado especial que determina qué casas serán sopladas.

  • Temática Fuerte: La jugabilidad está perfectamente integrada con la narrativa del cuento.

4. Audiencia y Habilidades

  • Audiencia Típica: Juego infantil y familiar, muy popular como juego de iniciación.

  • Edad Recomendada: A partir de 5 años.

  • Número de Jugadores: De 2 a 5 jugadores.

  • Duración: Partidas rápidas de unos 15 a 20 minutos.

  • Habilidades Desarrolladas: Gestión de recursos, toma de decisiones (qué casa construir), y gestión del riesgo (¿guardo o gasto mis recursos?).

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