El que piensa pierde

$54.000

El Que Piensa Pierde es el juego frenético donde la intuición y la velocidad valen más que el razonamiento. Los jugadores compiten por ser los primeros en gritar una palabra que cumpla con la categoría temática y la letra inicial designadas. Si dudas, te equivocas o tardas demasiado, ¡recibirás una penalización! Ideal para 3 a 8 jugadores (a partir de 10 años), este juego pondrá a prueba tu velocidad de reacción y asociación de ideas en partidas rápidas y llenas de adrenalina de 20 a 30 minutos. ¡Atrévete a responder antes de que tu cerebro te traicione!

Hay existencias

Categoría:

EL QUE PIENSA PIERDE – ¡El Frenético Juego de la Respuesta Rápida!

1. Concepto y Objetivo Principal

  • Tipo de Juego: Es un Party Game de asociación verbal y velocidad de reacción. El juego castiga la lentitud y la reflexión excesiva, premiando la respuesta instintiva e inmediata.

  • Mecánica Clave: Se basa en la conexión rápida entre una categoría temática y una letra inicial. El jugador debe ser el primero en decir una palabra que cumpla con ambas condiciones, antes de que la presión le haga “pensar demasiado” y perder.

  • La Presión del Tiempo: El juego es frenético, a menudo utilizando un temporizador, un ruido o una acción de presión que obliga a los jugadores a actuar inmediatamente sin tiempo para la planificación.

  • Objetivo: Deshacerse de todas las fichas o cartas que se reciben como penalización por ser el más lento o por equivocarse.

2. Cómo se Juega

  1. Cartas de Categoría y Letras: Se suelen utilizar cartas que definen una categoría (ej. “Algo que se come”, “Un país”, “Algo frío”) y se designa una letra inicial para la respuesta.

  2. El Desafío: Un jugador (o la mecánica del juego) combina la categoría y la letra.

  3. Acción Rápida: Los jugadores compiten por ser el primero en gritar una palabra que satisfaga ambas condiciones.

    • Ejemplo: Categoría “Algo de color Rojo” y Letra “P”. Respuesta: “Pimiento”.

  4. Penalización: El jugador que:

    • Tarda demasiado en responder.

    • Da una respuesta incorrecta.

    • Repite una palabra ya dicha. — Es penalizado, ganando una ficha o carta que debe intentar quitarse en futuras rondas.

3. Componentes Destacados

  • Cartas de Categoría: Para variar los temas a responder.

  • Cartas/Fichas de Letras: Para definir el inicio de la palabra.

  • Fichas de Penalización: El “castigo” que se debe evitar o de la que hay que deshacerse.

  • Mecanismo de Presión: A veces incluye un temporizador explosivo, un timbre, o alguna otra forma de medir la velocidad y la presión.

4. Audiencia y Habilidades

  • Audiencia Típica: Ideal para reuniones, fiestas, y familias con adolescentes.

  • Edad Recomendada: A partir de 10 años (dependiendo de la complejidad de las categorías).

  • Número de Jugadores: De 3 a 8 jugadores (típicamente).

  • Duración: Partidas muy dinámicas y llenas de risas de 20 a 30 minutos.

  • Habilidades Desarrolladas: Velocidad de procesamiento, asociación de ideas, vocabulario y tolerancia a la presión.

Chatea con nosotros